約 2,448,494 件
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/124.html
M90 M90・90mm44口径長アサルトカービンは、ジェネシック・インダストリーが、M9・90mm50口径長アサルトライフルをベースに開発。製造している機動装甲用携行火砲。 機動装甲の高出力高機動に伴い、近距離〜中距離での機動戦闘を想定し、M9の口径はそのままに銃身長を44口径長とし、全長を抑えるべくカービン化。M9共通の30連ボックスマガジンで装弾数を確保。銃身内部を従来の高硬度鋼からサーメットに、ライフルラインを35条左巻きから36条左巻きに変更。 射程は落ちたものの、90mm弾の高い貫通性とM9の高い命中性を持ち合わせた、ハイエンドライフルとなった。 現在M90は、近年の対ヴァリアンタス戦闘においての高速での中〜近距離戦闘に適した火砲として、サンヘドリン対ヴァリアンタス軍の制式採用標準装備として、全部隊に行き渡っている。 諸元 用途:HMA用携行火砲 分類:アサルトライフル 設計:ジェネシック・インダストリー 製造:ジェネシック・インダストリー 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍全軍 全長:1109cm 口径:90mm 口径長:44口径 弾種:90mmAPDS、90mmAPFSDS 有効射程:6000m 集弾性:0.2mil(フルオート時:0.6mil)
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/394.html
33ページ目 教会内にて 生徒「はぁ、あぶねぇ、」 息を荒げながらドアを閉めると奥から男の声が聞こえた。 ちょくえ「なんだ、お前から来たのか」 生徒「佐藤、か。」 ちょくえ「ああ、だいぶケガの具合も良くなった。もう一勝負するか?」 長椅子の上に置いてあったハンドガンを手に取り、安全装置を外しながら問いかける 生徒「…、望むところね。利害も一致してるわ」 ちょくえ「フン、何の利害だよ、まぁ、いいか、」 そう言って突然ハンドガンを生徒に向け連射し始めた。 生徒はとっさに長椅子の下に飛び込むように潜り込む。 生徒の背中側にさっきまで長椅子の一部だった木屑がバラバラと落ちる。 生徒「不意打ちとは佐藤らしいな…」 長椅子の下からアサルトライフルをちょくえが立っているであろう場所に向けて撃つ。 ちょくえは飛んでくる銃弾を視認し、ジャンプでかわす。 ちょくえの銃撃が止まった隙に生徒は立ち上がり、アサルトライフルのサイトをちょくえに合わせる。 ちょくえ「流石に学んだか?その距離じゃやっぱり当たんねぇぜ?」 ハンドガンを片手で構えながら喋る。 生徒「ええ、だから狙いを定めても撃たないのよ。」 サイト越しにちょくえを睨みながら答える。 ちょくえはハンドガンを投げ捨て言い放つ。 ちょくえ「じゃあこっちから接近してやるよ、あれの残弾1だったし」 突然生徒に向かって飛びかかってきた。 即座に生徒は引き金を引くが、長椅子の背もたれ部分を足場に方向転換し、生徒に近づく。 生徒「ちっ、速い…」 その瞬間、ちょくえが生徒のアサルトライフルを蹴り飛ばし、生徒の目の前に着地する。 ちょくえ「どうする?武器なくなっちゃったぜ?」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/30.html
正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 8 120 単発強制ダウン 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~164 Bと同装備 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン 1 35~262 一斉照射。本機の切り札 レバーN特殊射撃 アサルトバスター解除 - - ノーマルに戻る レバー左特殊射撃 バスターに換装 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 34~220 Bと同装備だが弾が多い 後格闘 メガ・ビーム・シールド - 30 シールドを設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 前格闘 薙ぎ払い→回転斬り 前N 136 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前射 160 特格の弾数を消費 前N射 192 横格闘 突き→両手突き 横N 138 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 168 特格の弾数を消費 BD格闘 シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り BD中前NN 206 AB時専用。高威力1~2段目から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD中前射 216 特格の弾数を消費 BD中前N射 248 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 入力 威力F/E S 備考 光の翼 3ボタン同時押し 313/291 ノーマルと同様 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 【横格闘】突き→両手突き 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り バーストアタック光の翼 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態。略称は(V2)AB。 本来二つのパーツの併用は想定されていなかったが、双方の不干渉により実現した。 対艦戦と対MS戦の両面における活躍が見込まれたが、出力が充分に行き渡らなかったためか、Iフィールドを貫通するといった事態が見られた。 結果、この形態はザンスカール帝国の防衛網を相手に一機で突破する活躍を見せたが、脱出時にはメガビームシールド以外残らなかった。 ABは時限換装機体であり、「BD8回」「高いブースト速度」「旋回性能」など、機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CSや今作から追加された拡散ビームの特格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体も遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 また、回転率やダウン重視の武装の都合上、相手の寝っぱを苦手とする一面がある。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、ABの解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射CS→特射、特格 サブ→特射 後格→特射 特格→特射 特射→(換装先の)後格 N、前、横、BD格任意段hit時→特射 格闘射撃派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 動き撃ち可能且つ高威力・強制ダウンのBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 BR系では最高クラスの弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 遠距離からの垂れ流しから接射まで広い使い方に対応する、名実ともにAB形態の主力武装。 ABの高機動で敵機を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 1発で強制ダウンを取るのと換装の度に回復するため消費速度自体はさほどでもないが考えなしにばら撒くとさすがに弾切れするため、できれば牽制は他の武装に任せたい。 通常時はSAに対するカウンターとしても有効。 覚醒中は非強制ダウンで追撃可能になる。 吹っ飛び方向が緩く調整されており、S覚連射なら地上始動でも2連射が決まりやすく、216という脅威のダメージを瞬時に叩き出せる。 特に3025の対面のコスオバを狩る場合、S覚醒中は1発の火力が130以上を越えている為、ほとんどの抜け覚醒を許さない点が非常に凶悪。 本機とS覚醒の相性が最高な理由のほぼ全てがここに集約されていると言っても過言ではない。 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)/1発][補正率 87%(-10%/-3%)/1発] 「ミサイル全弾発射!」 モーションが変更され、前作とは完全に別物となった。 詳細はバスターの同項目を参照。 AB形態ではサブ・特射・特格にキャンセル可能。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとは言え、封印するのは勿体無い性能。 中距離からの牽制や、ヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他形態と同じ性能だが、実はABの重要な武装。 単純に手数が増える上に、格闘CSなので強力なメイン射撃を縛らず使えるのが大きい。 時限強化の都合上、盾で粘られたり遅延されるのが嫌なV2において、固めてくれる点もありがたい。 ただ、メインを撃ちながらのチャージは多少慣れがないと指が上手く動かないことも。要練習。 基本的にはサブのリロード中に混ぜるのが良いが、サブの布石にも有効。 Vダッシュは盾を固めて捲ったり、放置して片追いしたり出来るのが魅力。 ガンブラスターは数少ないABの非ダウン武装。超遠距離でもない限り、ヒットを見てからサブ・メインの追撃が安定するので火力増強にもなる。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン] [ヴェスバー][ダウン値 0.5*2*6][補正率 -13%*2*6] [キャノン][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] [ライフル][ダウン値 0.5*6][補正率 -14%*6] 「お前達ぃ!」 コマンドリストでの武装名はキャノンのみだが、実際には右手のメガ・ビーム・ライフル、左手のノーマルBR、腰のヴェスバーと共に一斉照射する。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 全ての性能が高く、V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 照射範囲が横に広く複数本に分かれていて末広がりになっている。照射時間がそこまで長くない分置きゲロビよりは差し込むタイプだが、時間内であれば置き性能も優秀。 ヒット間隔も短く、一本一本は細いが範囲が広いため遠距離でも当てられる上に火力も安定しやすい。 芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。一瞬で250前後を削り切るので、メインと併せて特に戦力ゲージに影響する試合中盤以降の相手に対する威圧性能は凄まじい。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じて戦況を左右するレベルの武装なので、これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 逆にフェイントを混ぜつつこれを温存して、警戒する相手にメインを着実に刺していくだけでも確実にプラスになる。 そうして相手の警戒が解けた頃に奇襲気味に使っていくことも考えよう。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 先端が末広がりなので、小さい機体相手に当たらない時は運が悪かったと諦めよう。 【特殊射撃】アサルトバスター解除/バスターに換装/アサルトに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][持続時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。 レバーNでノーマルに換装 レバー右(斜め入力含む)でアサルトに換装 レバー左(斜め入力含む)でバスターに換装 手動換装の場合はレバー入れで任意の形態へ換装可能。だが、強制解除の場合は強制的にノーマルに換装する。 手動解除・強制解除ともに視点変更は無く、足が止まる。ダウン中にABのゲージが0になるとダウン状態のままノーマルになる。 特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABを効率的に使うために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 覚醒とボタン入力が被る為、覚醒する時はしっかり同時押ししないと脱いでしまうミスに繋がる。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「ぐううっ!」 B形態のものと同性能だが、AB形態では弾数が1発追加され2発になっている。弾数は非共有。 特射にキャンセル可能。 迎撃や近距離の引っ掛けで強力。メインだけでなくこちらもしっかり使っていきたい。 ABの機動力が高いお陰で、近距離で特格から横にBDをすると敵機が拡散ビームに飛び込む形で当たることがある。 S覚中ならメインへキャンセルして落下武装として使っても良い。 至近距離で同時ヒットが起こると200以上のダメージを叩き出すこともある。 MEPEやゼロシステム等の誘導切り武装を使用中の相手にもプレッシャーとなるだろう。 中心部の射角と銃口補正は良くないが、拡散する関係で至近距離の上下に引っ掛けやすい。ABから高跳びで時間稼ぎしようとする相手を素早く刈り取れる手段。 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [消滅リロード 0秒/1発][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -10%] メガビーム・シールドの3基のビットを展開→シールドごと設置する。 メイン・特射からキャンセルして展開可能。 詳細はアサルトの同項目を参照。 格闘 N・前・横格闘の基本性能はノーマル形態と同様。 前・横には射撃派生か追加される。 【通常格闘】光の翼 ノーマルと同様、この形態なら3段格闘になる。 覚醒中に生当てできた時はメイン追撃で大ダメージを取れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 縦回転ダウン 【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り ノーマルと同様。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 AB時では1、2段目に射撃派生が追加。 【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バスター形態の派生と同性能。同じように特格の弾数を消費する。 ABでは前1段目・横格1段目・BD格1・2段目からも派生可能。 リスキーなのは変わらないが特格の弾を2発抱えているのと、比較的優秀な横格やBD格から出せるのは悪くないか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 スプレー 160(40%) 34(-10%)*4 5.7 1.0*4 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)*2 2.5 0.4*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー 192(34%) 34(-10%)*3 5.5 1.0*3 よろけ 【横格闘】突き→両手突き ノーマルと同様。AB形態では初段から射撃派生が可能。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 ここからの射撃派生は小型機が相手でも4発同時命中しやすく、ダメージの伸び効率がやや良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 168(39%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)*4 2.0 0.05*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→逆袈裟→唐竹割り ビームシールドを展開して突撃→左手でサーベルを持って斬り下ろし→両手で振り下ろしの3段格闘。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 発生は速く、判定も悪くない。ノーマルのBD格と同じく初段は射撃ガード判定あり。 伸びはかなり良好だが突進速度は並。 また高火力かつ出し切りでバウンドを取れるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費、と使いどころを選ぶ。 実戦は出し切るよりも初段から射撃派生に繋ぐのがお手軽かつ強力。 表の通り216で終わる事もあれば321吹き飛ばす事もあるなど、敵機との位置関係や機体の向きなどで安定しない。 良いダメージを取りつつ手早く終わって、運が良ければ格闘機のデスコン並のリターンが取れると博打としては割が良いほう。 通常時はMBSを使用するが、後格設置中は左手でビームサーベルを突き出す動作になる。 威力は変わらないがガード判定を失い、攻撃範囲も著しく狭まる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣射撃派生 スプレー 216(40%) 34(-10%)*4 5.5 1.0*4 よろけ ┗2段目 逆袈裟 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣射撃派生 スプレー 248(25%) 34(-10%)*4 5.8 1.0*4 よろけ ┗3段目 唐竹割り 206(53%) 20(-3%)*4 2.8 0.25*4 バウンド バーストアタック 光の翼 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 ノーマル形態と同様。 AB形態では射撃始動でのコンボが狙いにくい反面、BD格闘が強力なので最大火力は伸ばせる。 壊れない射撃バリアでサブを突破してくる相手には青ステだけでなく覚醒技へのキャンセルルートも忘れないようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのhit数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 出し切りより手早く打ち上げる 前格始動 前N メイン 206 横格始動 横N メイン 214 繋ぎは前ステ BD格始動 BD格 サブ 274 BD格始動基本。記載は実測値の一例 BD格NN メイン 270 後ステで繋ぎ安定+距離離し両立 BD格NN≫BD格N メイン 302 非覚醒デスコン候補 BD格NN1hit≫BD格NN2hit メイン 300 ダメージを稼ぎつつ吹っ飛ばすがヒット数管理がシビア 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン 192/192/216 S覚醒中はキャンセルで繋がる NNN メイン 306/288/294 覚醒中は光の翼出し切りから追撃可能 BD格NN≫BD格NN 310/292/292 F覚は追撃猶予あり BD格NN 覚醒技 332/308/308 初段から覚醒技だと317/295/295 F覚醒中限定 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 348 V2デスコン候補。〆がメインで322 戦術 V2ガンダムの華と呼べる形態。時間制限を度外視すれば、恐らくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 「時限強化だからこそ許される」と言っても過言ではない強力な武装を数々持ち、相手に迂闊な反撃や甘えを一切許さない。 サブの高性能さに目を奪われがちだが、単発ダウンで120奪うメインは使う側から見ても凶悪の一言。 覚醒時にメインを2発ヒットさせれば、それだけでサブを直撃させたのと変わらないダメージとなる。 単純な撃ち合いでは間違いなく全キャラ最高峰で申し分ないが、この形態の対策である「盾」と「寝っぱなし」には注意が必要。 この問題は特に非覚醒で顕著で、凶悪だが単発120メインで最大限寝っぱなしされるとどうしても稼ぎが大きく落ちる。 よってメインを当てる場合は寝っぱなしを想定して敵チーム二人を射程に入れてトータルのダメージ稼ぎや、メインをちらつかせてのサブによる大ダメージを意識したい。 そしてこのメインサブをもっても盾で時間稼ぎされると-10%の盾補正はメイン火力をさらに下げ、盾する相手を捲るにせよ、もう片方狙いに切り替えるにせよ、貴重なAB時間を浪費させられてしまう。 先に述べたが、AB形態になってから追い回すより先に敵チームを射程内に捉えた上でAB形態を引き出すのが望ましい。 こうなると一人を殴って寝っぱなしや盾による時間稼ぎをされてもタイムロスは最小限にもう片方を追い込みにかけられる。 また、この形態に慣れるまではメインサブでダウンを取ったり、両方を寝かせたら即換装でABを温存するのもいい。 この点は相手の起き上がり時間や追い込み距離と残りのABゲージを天秤にかけてよりムダの少ない選択肢を取れるようになるのが望ましい。 ABゲージ100/22秒リロ+クールタイム12秒の計34秒の再使用を計算するのはもちろん、ゲージ半分で換装なら23秒、ゲージ4分の1なら約29秒で再使用可能。 試合中盤の半覚合戦を想定するなら初回AB使い切り+再使用で最短68秒前後になる。 敵味方の消耗や試合テンポで流れは変わるが、こちらが優勢に試合運びするほど必然的に敵側が最初に覚醒を回すチャンスを得る。 ここで体力300~400と十分な余力があったとしても覚醒コンボを通されたら良くて瀕死、最悪撃墜になる。 そうなれば瀕死ABのリスクはもちろん、覚醒落ちリスクでどちらを選ぶにしても一転して不利な選択を押し付けられてしまう。 時限強化持ちの常だが、それまでどれだけ優勢でも貧相な生時に覚醒を絡めた一転攻勢を通されないためにも覚醒合戦に向けたAB調整は覚えておこう。 何にせよABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで勝ちを確実のものとしていきたい。 通常3形態は本作においてかなり強化されたとはいえ、3000として見ると攻守がアンバランスで致命的な欠点を持っている。 そこを突かれた時には脆いうえ、低耐久が響く。つまりABを有効に回せないと3000としての輝きは薄まってしまう。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意したい。当然動きが止まっている分はゲージが無駄に消耗していくだけになってしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle_carnival/pages/2.html
公式サイト ※まだ日本公式サイトがないため 海外版(ロシア版)に繋がります COMMUNITY 自由掲示板 質問掲示板 情報提供掲示板 System ゲーム概要 動作環境 ゲームモード Weapon 全武器早見表 +アサルトライフル アサルトライフル一覧AK-47 AKS74U G36C M4 M16 M14-EBR? TAR-21 F2000 SIG553 AUG +サブマシンガン サブマシンガン一覧MP7 UZI VECTOR P90TR MP5 UMP45 +スナイパーライフル スナイパーライフル一覧TRG-1 FRF2 DRAGUNOV MSR +"ショットガン" ショットガン一覧M870 Map +クリックで展開 魚市場 アーセナル 砂漠 貨物船 秘密の大邸宅 要塞 緊急着陸 Character +クリックで展開 BIGBOY CINDY KILLJOY THE LADY PAPI QUEEN PHONIX RHINO NATASHA RUMBLEJACK JIMMYKING Other その他情報 編集者向けリンク 編集掲示板 初期ページ @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/yotrade/pages/34.html
最終更新:2011-07-30 21 22 08 (Sat) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) アサルト・アーマー 通称(日) アサルト カード名(英) ASSAULT ARMOR 通称(英) ASSAULT ARMOR 装備魔法 自分のフィールド上に存在するモンスターが 戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備する事ができる。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備されているこのカードを墓地に送る事で、このターン装備モンスターは 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 YO情報 入手方法 CHAMPIONSHIP(世界大会)「SPRING 2009」のベスト8賞品 シーズン10以降から「TP」で入手可能 (2009/05/15~) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1000 1 (100%) 2 400 0 (0%) 3 450 0 (0%) 4 500 0 (0%) 5 800 0 (0%) その他 投票総数 1 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA Gレート リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%CD%B7%B5%BA%B2%A6ONLINE%20CHAMPIONSHIP カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%a5%a2%a5%b5%a5%eb%a5%c8%a1%a6%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/tpr.html コメント コメント
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/30.html
【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/157.html
こっちだぁ 越前 びば ばーじょんあっぷ(´∀`) 「旬は逃すな」とは尊敬する小西 良徳さんの言葉ですъ(`ー゜) そう 旬は逃すな!ヽ(`Д´)ノ ということで、新しく追加されたナイズル島のアサルトでし まず人探しヽ(´ー`)ノ フレンドに遊ぼーと声をかけようかとおもったら みんな忙しそう(´д`) そんな中、ジェスさん(ナイト)が暇そうだったので help me. plase close to me. やろーぜ アサルト(゜▽゜) ジェス「僕まだ二等兵なんだけど、、」 知らーーんヽ(`Д´)ノ そんなことは知らーんヽ(`Д´)ノ 「とにかく入ってみよーぜ」とは、尊敬するグレッグの言葉 とりあえず受け付けに行ってみるのです そして、 二等兵のジェスさんでも依頼を受けることができることが判明 そして、推奨75レベル、3~6人ってことがわかりました。 受付の人がそういってますから。 そして友達の友達はみんな友達です!というノリを押し通してあつまってもらったのはこの方たち ■ジェス(ナイト75) 「ナイトあんまり呼ばれないから...」と、後ろ向きパワー全開なジェスさん ■アブロスさん(白魔道士75) まだFFにインもしてないのに、ひまわりさんに拉致されたお方ですъ(`ー゜) ■ひまわりさん(暗黒75) いつもお手伝いで駆け回っていて忙しそうなひまわりさん。やっと捕獲に成功! ■ノーム(狩人75) 狩人は遊べるから楽しいですъ(`ー゜) ■シャムさん(青魔道士75) 「ナイズル島アサルト 初体験者募集」の私のシャウトで着ていただいた青魔シャムさん(´∀`)青魔つえーから好き ■ルジューンさん(吟遊詩人75) 「ルジュンさんアサルト行こうよ、ナイズル島」と勧誘したら、じっくり吟味した後、しぶしぶOK言ってくれましたw(*´Д`*) 何があるかわからない、この初体験アサルト! 意外とバランスのいいパーティできちゃいました で、アサルトです。 アトルガン白門の移送の幻灯をつかって、ナイズル島へワープ そして アサルトの入り口どこですかーー?(*´Д`*) さっそく難問にぶち当たる(*´Д`*) 当たりをうろちょろ、うろちょろしてたら 【アサルト】シール【見つけました!】 なんのことはない、ワープ後直進した位置にアサルトシールありました(*´Д`*) いつものアサルトなら、リーダー認証みたいな手続きがあるですが、このアサルトにはそんなんはないです。 そして突入! 「レベル制限しますか?」みたいなことも聞かれませんでした そして、 ナイズル島 アサルト「ドキドキ温泉 あの子としっぽり♪」(作戦名は忘れた)に突入 入ったところに ウンタラトラスファーって物体があるので、こいつを調べて、大事なものもらって、なんか登録されたらしい。 そして、「突入するブロックを選択してください」とのことなので、1しか選べないので1ブロックへ 一同、強化魔法や食事を取りますヽ(`Д´)ノ そして、、、 私たちは何をすればいいのでしょうか?(;゜д゜) そう、人生なんてそんなもん 誰しも自分が何のために生きているのかなんて、知らないのです(*´Д`*) 人生の深みを教えられましたアサルトに★ 「とにかく入ってみよーぜ 越前」とは、尊敬するグレッグの言葉、せっかくだしな! よくわからないけど、進んでいくと部屋の中に木のモンスターが。 よくわからないのに「ただ目の前にいたから」という理由で殺生をします(´∀`) こやつの強さは「丁度いい相手です」 あっさりーと倒しました。 だけど、謎は一向に晴れないのです(´∀`) そして、とうとう謎が瓦解するチャンス!? 進んでいくと、なんかありました(´∀`) なんとかランプって名前。 「みつ編みヘアー」はひっぱりたくなるのが男の子 「入っちゃいけません」には入ってしまうのが男の子 ボタンがあったら押したくあるのが男の子ですよぉ(*´Д`*) そして、ランプをぽちっとすると、 明かり?がつきました(*´Д`*) どきどき どきどき どきどき。。。。 で、何なのこれ?(゜▽゜) 起こったことといえば、ランプが点いただけ 謎は深まりました(´д`) そして、果てない航海に旅立つパーティ(*´Д`*) 進んでいくと、門の形をした敵っぽいものがいます。 【計り知れない強さ】です。 戦闘態勢をとるミンナ 「みなさん待って!」 もしかしたら、いいモンスターかもしれない(*´Д`*) いきなり襲うなんてかわいそう♪ ここはムツゴロウさんになりきって おいで!怖くない!怖くないから! と、近づいていきました。 すると心が通じたのか、彼(彼女?)が近づいてきます。 そして何かピカピカしたかとおもうと 私の空蝉の術の幻影が1つ消えましたΣ(゜д゜|||) 信じてた、信じてたのにー(⊃д⊂) この敵は、門の形してて、門の奥が異次元空間のようにアナザーディメンションな感じ(*´Д`*) 吸い込むんじゃないか!異次元に吸い込むんじゃないか!? どきどきしながら戦闘開始 するとあっさり撃破。 その当たりにいる【丁度いい相手です】と同等程度の強さっでした 倒しても何も落とさなかった。 そして進んでいくと、またランプがあるのです。 あれまΣ(゜д゜|||) 全部点けろ!ってことかなぁ そして、ウロウロしてたらさっき点けたはずのランプが消えています。 これはぁ 「全部同時に点けろ」ってことかなぁ ゼルダっぽい ゼルダ! ゴージャス! 今度の冒険♪ リアル! 君もすぐに体験♪ そして、私はこのランプを担当することに。 ランプは、4、5個あった感じ ちゃんと数えてない(*´Д`*) 「5:40に、各自ランプをつけましょう」ってことで 調べてみました すると、「このランプは他と同時じゃなきゃ点きません」みたいなメッセージが現れました だから同時に点けてるじゃねーかぁーーーヽ(`Д´)ノ 俺が早すぎたのか?!! こんなメッセージ前のランプにもでてたかなぁ?ここだけかなぁ とりあえず、もう一回トライすると ランプ点きましたヽ(`Д´)ノ やったーーーー(*´Д`*) で、、 どうすりゃいいの?www 謎は深まりました(´д`) すると、シャムさんが「ワープするよー」みたいなことを言ってます。 シャムさんによると、スタート地点の装置がランプ点けたら作動するようになったとかで、2ブロック目に移動なのです。 (*´Д`*) ランプ全部同時に点ければいいのかぁ そして2ブロック目 進むとワモーラがいました。 ワモーラプリンスもいたし、門の敵もいました。 でも ランプがないの! やたらめったら目つきの悪い、プリンのNMに絡まれました(*´Д`*) つえーつえー(*´Д`*) 【乱れ撃ち】【スラッグショット】をこいつに撃ったら、プリン怒っちゃって殴られる狩人 なんか多段攻撃みたいな技を持ってますな、こやつΣ(゜д゜|||) ジェスー 【かばう】やってー(*´Д`*) ジェスさん(ナイト)に【かばう】してもらいました。 【かばう】大好き!(*´Д`*) むちゃくちゃ攻撃してタゲを取ったあとは、ナイトにかばってもらうのが、狩人の遊び方かもしれません(*´Д`*) で、なんとかプリンを倒すと 宝箱が出現! ???斧 がでましたよー 鑑定しないとだめみたい。 すると、アサルトのお時間がきたらしいので強制排泄されました! 鑑定の結果 ???斧は、レベル8くらいから使える普通の斧でした(´д`) こんな感じで今回のアサルト体験は終了したのです。 私たちが入った2ブロック目は、たぶん「敵を全部倒せ」な条件かもしれません。 みなさま ご協力ありがとうござーした(´∀`) コメントあればどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/survivalgame/pages/67.html
~調べ方~ 上のwiki内検索をしてからこのページは使ってください。 このページで調べる時はコントロールキー(Ctrl)+F(F・は) を上手く活用してみてください。他のページでも使えます。 リンクのほうが詳しくていいです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アルファベット AK47 AR BBローダー DQN FA-MAS Gスペ H K HG PDW RPG-7 SAA SMG SOCOM AK47 wiki アブトマット・カラシニコフ 47(1947年) ソ連が生み出した有名なアサルトライフル。 ミハイル・カラシニコフを筆頭に作成された。 史上、人を最も殺した兵器でもある。 コピー品が氾濫し、テロリストご用達。 映画、ゲーム等に多数登場している。 AR アサルトライフルの略。 BBローダー マガジンに弾を詰めるのを簡略化・円滑にするための用具。 マルイの全エアーガンに対応している。(使用しにくいものもある) ガスブローバック 電動ハンドガン 電動ガン エアーハンドガン エアーライフル ショットガン ガスリボルバー ロッドを押すと中に投入していたBB弾がでてくる。 1プッシュで4発給弾されるため、カウントしながらリロードするのを勧める。 [例] 26発装填の場合⇒6回×4+2発(2発分、装填しない場合もある) {マガジンの種類によって、1発多く装填されてしまうため、 そのまま使おうとすると、コッキングが出来ない。} ゲームユースに非常に適しており、隙を見せない。 2種あり、『ノーマル』と『XL』とがある。 ノーマルのものはハンドガンのマガジンを模しており(ガバメントだろうか)、 100発程度、ローダー内にストックしておくことができる。 XLはM16のマガジンを模しており、470発(パッケージ記載)ストックできる。 ノーマルのものは悪くはないが、あっという間になくなってしまうため、 少々面倒だと思われる(あるに過ぎたことはないが) DQN ドキュンと読む。低学歴のものをけなす呼び名。 一般的に、世間から見て非常識な行動をおこすものを指す。 FA-MAS wiki フランス陸軍に正式採用されている、アサルトライフル。 兵士からはクレロン、日本ではトランペットの愛称で呼ばれる。 (ただし、トランペットの愛称は厳密には間違いである) ブルバップ方式(グリップとトリガーより後方に、弾倉や機関部を配置する) を採用し、携行性に優れていて、かつパワフルな火力を発揮する。 高い集弾性能と連射性能をもち、連射時の安定性も誇れる。 しかし、フランス人傭兵の多くが「実践で使う銃ではない」と酷評している。 東京マルイの可変ホップアップ搭載電動ライフルの第一号でもある。 Gスペ Gスペックの略。ボルトアクションのエアーライフル。 H K wiki ヘッケラー&コッホ。Heckler Koch コッホはコックとも読む。アンドはウントとも。(ドイツ語のため) USPやMP5など、名銃を数多く輩出している。 HG ハンドガンの略。 PDW wiki ハンドガン、サブマシンガンのような携行性を持たせ、小銃(アサルトライフル)の威力をを持たせる のをコンセプトにつくられた銃器の形態の一種。P90、MP7などがこれに当たる。 しかし、結果的には ハンドガン、サブマシンガンより携行性に劣り、殺傷能力において小銃より劣る 中途半端な銃器となった。 中途半端さがサバイバルゲームでは好まれている。(取り回しがよい) RPG-7 wiki ソ連が生み出した、携帯対戦車兵器。安価簡便なため、 紛争地域で見ないことはない。 激しいバックブラストによる反動を抑えるため、後方はラッパ上になっている。 SAA wiki コルト・シングル・アクション・アーミー の頭文字を取った略称。 アメリカ軍に1892年に採用され、M1911A1に切り替わるまでの 約20年間使われ続けた。今も生産され続けている。 信頼性が高く、丈夫なため、今も愛好されている。 オセロットの愛銃。 SMG サブマシンガンの略。 SOCOM wiki ソーコム 参照
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/374.html
13ページ目 臨時ベースキャンプ近くにて ちょくえ(さてさて、何か騒がしいと思ったら交差点のど真ん中にキャンプ作ってやがる。 ここは奥の手を解放すべきところですかな) ちょくえはスマホを取り出してポケガイにログイン。 「命狙われてるワロえない」というスレッドを作成。 ちょくえ「かっしー頼んだぞ」 このスレッド作成が合図でかっしーがアメリカ軍にサイバー攻撃を仕掛け、通信機能の全てを機能停止に追い込む。 これで援護が呼ばれる可能性がほぼなくなったのでちょくえが単身臨時ベースキャンプに突撃する。 兵「誰だ!?…ん?佐藤光聖だ!」 ちょくえ「報告する暇あるなら銃撃ちな」 そう言ってちょくえは兵一人を撃ち殺すとジャンプしてキャンプのど真ん中に着地しすぐ近くの兵の首をチョップでへし折り その兵からグレネード装備のアサルトライフルを奪いグレネードを発射。 そのままアサルトライフルで攻撃し、弾がなくなると兵にアサルトライフルがバラバラになる勢いで兵にぶつけ左手の掌打で追い打ちをかける。 そうしてわずかな時間の間に軍人を殺してゆき、最後はベースキャンプの隊長が残された ちょくえ「あんたで最後かな」 隊長「なるほどな。ピストルが持てないなら拳で戦おうと。もっともだ。だが愚策だ。 普通の人間ならな。拳で銃に勝てるのは至近距離だけ。それを容易く無視するお前はもはや人間などでは…」 この瞬間、ベースキャンプ内で立っている生き物はハンドガンの引き金を引いた状態で立っているちょくえのみとなった。 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/lemon-server/pages/17.html
======================== M16 当鯖の初期配布武器でありバランスが良く使いやすい アサルトライフル ======================== ======================== MP5 精度がいい サブマシンガン ======================== ======================== M4A1 3点バーストの アサルトライフル ======================== ======================== MP7 連射速度がそこそこ速い サブマシンガン ======================== ======================== P90 連射速度が非常に速い ======================== ======================== AK-47 威力は高いが、精度が悪い アサルトライフル ======================== ======================== FAMAS バランスがいい アサルトライフル ======================== ======================== F2000 連射速度がかなり速い アサルトライフル ======================== ======================== SPAS-12 威力が高く殺傷能力が高い ショットガン ======================== ======================== M870 連射速度が速い ショットガン ======================== ======================== SAIGA 連射速度がかなり速い ショットガン ======================== ======================== SVD 連射速度が速い スナイパーライフル ======================== ======================== DSR-1 バランスがいい スナイパーライフル ======================== ======================== M82A1 威力がすごく高い スナイパーライフル ======================== ======================== MSR 特に特徴がない スナイパーライフル ======================== ======================== OSV 弾速が非常に速い スナイパーライフル ======================== ======================== CROSSBOW 威力が高く頭に当たれば一発 クロスボウ ======================== ======================== GLOCK-18 連射速度重視 ハンドがン ======================== ======================== M500 ハンドマグナムの3倍の威力を誇る リボルバー ======================== ======================== MINIGUN 連射速度が異常に速い 弾薬MAX時2000発 機関銃 ======================== ======================== PATORIOT 弾薬がなくなるまで撃ち続けることができる サブマシンガン ======================== まだまだ増やしていきます!